PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
1 语法
BOOL PeekMessage(
LPMSG IpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMSGfilterMin,
UINT wMsgFilterMax,
UINT wRemoveMsg
);
2 参数
lpMsg
接收消息信息的MSG结构指针。
hWnd
其消息被检查的窗口句柄。
wMsgFilterMin
指定被检查的消息范围里的第一个消息。
wMsgFilterMax
指定被检查的消息范围里的最后一个消息。
wRemoveMsg
确定消息如何被处理。此参数可取下列值之一:
值 | 意义 |
---|---|
PM_NOREMOVE | PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。 |
PM_REMOVE | PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。 |
PM_NOYIELD | 此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。 |
缺省地,处理所有类型的消息。若只处理某些消息,指定一个或多个下列值:
值 | 意义 |
---|---|
PM_QS_INPUT | Windows NT 5.0和Windows 98:处理鼠标和键盘消息。 |
PM_QS_PAINT | Windows NT 5.0和Windows 98:处理画图消息。 |
PM_QS_POSTMESSAGE | Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有被寄送的消息,包括计时器和热键 |
PM_QS_SENDMESSAGE | Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有发送消息。 |
3 返回值
如果消息可得到,返回非零值;如果没有消息可得到,返回值是零。
4 备注
和函数GetMessage不一样的是,GetMessage:从系统获取消息,将消息从系统中移除,属于阻塞函数。当系统无消息时,GetMessage会等待下一条消息。而函数PeekMesssge是以查看的方式从系统中获取消息,可以不将消息从系统中移除,是非阻塞函数;当系统无消息时,返回FALSE,继续执行后续代码。
PeekMesssge只得到那些与参数hWnd标识的窗口相联系的消息或被lsChild确定为其子窗口相联系的消息,并且该消息要在由参数wMsgFiterMin和wMsgFiherMax确定的范围内。如果hWnd为NULL,则PeekMessage接收属于当前调用线程的窗口的消息(PeekMessage不接收属于其他线程的窗口的消息)。如果hWnd为-1,PeekMessage只返回hWnd值为NULL的消息,该消息由函数PostThreadMessage寄送。如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,PeekMessage返回所有可得的消息(即,无范围过滤)。
常数WM_KEYFIRST和WM_KEYLAST可作为过滤值取得所有键盘消息;常数WM_MOUSEFIRST和WM_MOUSELAST可用来接收所有的鼠标消息。
PeekMessage通常不从队列里清除WM_PAINT消息。该消息将保留在队列里直到处理完毕。但如果WM_PAINT消息有一个空更新区,PeekMessage将从队列里清除WM_PAINT消息。
Windows CE:有一个NULL更新区的WM_PAINT消息不从队列里清除。